Proporcionar
atividades teórico-práticas a partir do uso das tecnologias educacionais
potencializadas, no exercício de prototipagem de objetos animados e
automatizados de acordo com o interesse do educando(a).
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Realizar
atividades/ações através de diferentes estratégias pedagógicas com o intuito de
identificar a área de interesse do educando com indicadores de AH/S.
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Oferecer atividades
teórico-práticas no âmbito das diferentes linguagens artísticos-culturais
(artes cênicas/dança e música) promovendo o potencial criativo (criador-intérprete) do educando(a).
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Proporcionar atividades
teóricas-práticas no âmbito das diferentes linguagens das
artes plásticas.
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Propor atividades que estimulem,
desafiem e potencializem o raciocínio lógico/matemático dos Educandos com
Indicadores de Altas Habilidades/Superdotação.
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